Generador de historias

DIRECCIÓN

GUIÓN

DIRECCIÓN Y GUIÓN

Jorge Caballero Ramos

DURACIÓN

PRODUCCIÓN

ANIMACIÓN

AÑO

DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA

PRODUCCIÓN EJECUTIVA

DISEÑO SONORO Y MEZCLA

SONIDO

MONTAJE

MÚSICA

Story Generator es una pieza de narración interactiva: te presentas en voz alta y la web teje contigo una historia surrealista —un viaje del héroe, un día en la capital de tu país, o tu último día en la Tierra en 2050— y te la cuenta como una experiencia inmersiva en 360°. Cada imagen que ves, cada sonido que te rodea y cada titular de periódico que aparece en el relato no fueron generados: ya existían en algún lugar de la web. La obra es, en esencia, un experimento sobre reutilizar medios: convertir el archivo disperso de internet en el material de una ficción personal.

El proceso, técnicamente. El sistema encadena varias piezas, todas en el navegador:

  • Voz → texto. La Web Speech API transcribe tu presentación (o la escribes).
  • Análisis local. Una capa de PLN (la librería compromise, sin servidor) extrae tu nombre, edad, país, oficio y tu vocabulario —tus sustantivos, verbos y adjetivos.
  • Contexto histórico real. Con tu año de nacimiento, tu año 25 y el presente, se piden a la API de búsqueda de The New York Times titulares reales de tu país en esos años.
  • El motor narrativo. El corazón de la pieza: una gramática generativa de plantillas. Doce beats por historia, con varias plantillas alternativas cada uno, y un reparto de ingredientes surrealistas (un mentor, un enemigo, regalos, lugares, un transporte) que se fija al empezar para que todo el relato sea coherente. Tus propias palabras se cosen dentro. Se expande recursivamente, se pule la gramática, y de ahí sale un texto distinto cada vez.
  • Los medios, reusados. Cada escena deriva una consulta visual concreta de lo que su texto menciona y la busca en el grupo equirectangular de Flickr (filtrando solo panorámicas 2:1 reales, sin repetir); los mismos términos buscan ambiente en Freesound.
  • El render. Three.js proyecta cada panorama sobre una esfera, distribuye el sonido posicional a tu alrededor, funde entre escenas, y te deja mirar con el ratón, con el giroscopio del móvil («ventana mágica») o dentro de unas cardboard vía WebXR. Una voz sintética narra el relato mientras avanza solo.

El contexto: esto es anterior a la IA generativa y a los LLMs. El prototipo original es de 2017 —hecho con A-Frame 0.6 y gramáticas de RiTa—, es decir, antes de ChatGPT, antes de DALL·E, antes de que «IA generativa» fuera una expresión cotidiana. En aquel momento, «generar una historia» no significaba pedírsela a un modelo de lenguaje: significaba diseñar tú mismo el sistema combinatorio —las reglas, las plantillas, el azar controlado— y dejar que la máquina ensamblara sentido a partir de fragmentos que ya existían. La creatividad no está en una red neuronal que inventa píxeles o frases desde cero, sino en el montaje: en yuxtaponer tu biografía hablada, un titular real de un periódico y una fotografía anónima de un desconocido subida a Flickr, hasta que juntos cuenten algo. Es una lógica más cercana al collage, al cadáver exquisito surrealista y al found footage que al prompt.

Ese linaje es hoy lo que hace la pieza singular. En la reescritura de 2026 llegamos a conectar un LLM (Claude) para que escribiera las historias —y decidimos quitarlo a propósito: un modelo de lenguaje escribe mejor, sí, pero cambia la naturaleza de la obra, la convierte en otra cosa. Mantener el motor de gramáticas —mejorado, pero fiel al método de 2017— es mantener la tesis original intacta: que la web ya está llena de historias a medio contar, y que solo hacen falta unas reglas para dejar que se cuenten solas.

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